Spectre Loadouts - Bundling spectres to ease work with combinations

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
lua
領域
desktop

調査の方向性

"Manage Spectres..." フローから始め、"Spectres in Build:" ウィンドウが現在 spectres をどのように受け取り、保存しているかを調査します。提案されているホバービューも含め、loadouts の作成、選択、表示、ウィンドウ間での転送方法を定義します。ユーザーが複数の spectres の組み合わせを保存し、選択した組み合わせを通常の計算用に build に移動できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement
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What platform are you running Path of Building on?

Windows

Is your feature request related to a problem?

Spectre management within POB has seen improvements over the years, but it can still become tedious when dealing primarily with builds that utilize multiple types of spectres. For example, throughout the playthrough of a minion-based character, spectre pairings may change many times depending on character progression and wealth evaluation. Imported guides will then sometimes lump 5-6+ spectres into the library, expecting the player to differentiate between them. Also, comparing multiple combinations of 3-4 types can be quite cumbersome.

Describe the solution you'd like

When clicking on the "Manage Spectres..." button, a third, small window serving as a Spectre Loadout Hub of sorts could allow for combinations to be created and passed to the "Spectres in Build:" window much quicker. For example, say I wanted to compare two combinations of three spectres. The first could have Perfect Forest Warrior, Perfect Guardian Turtle, and Perfect Warlord, and it could be assigned to "Spectre Loadout 1." The second could have Pale Seraphim, Perfect Warlord, and Perfect Pain Artist, assigned to "Spectre Loadout 2." Moving either loadout to the "Spectres in Build:" window would list the three relevant spectres and calculate normally. For clarity, perhaps the user could be allowed to see the contents of a loadout with a hover feature or something similar.

Describe alternatives you've considered

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Additional context

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主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

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