The double rendering of lifecycle methods in Strict Mode needs to be presented more loudly
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 11.8k
- フォーク
- 7.9k
- 平均マージ
- 1日 11時間
- マージ済み PR(30日)
- 11
説明
I have just lost a day's work wondering why my GSAP animations weren't working only to realize the double call in strict mode. While I understand the reasons for strict mode, I still think having a Caveats section or something to warn developers would be highly beneficial.
I did stumble on this GSAP thread and it seems like both sides are just saying "It's not really my problem" while we the developers kind of suffer.
Now, I do know of the existence of the changelog but new developers wouldn't be aware of this issue right away and I just want to save their time. So, maybe having a Gotchas section where you can just write some notes regarding how strict mode calling twice may affects 3rd party libraries like GSAP's from() tweens could help developers tackle this issue early? Just my two cents.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず既存の Strict Mode ドキュメントを見つけ、制限事項と changelog がどのように示されているかを確認します。ライフサイクルメソッドが 2 回レンダリングされることと、GSAP などのサードパーティライブラリへの影響について、目立つ警告を追加します。新しい開発者が changelog を検索しなくてもこの情報を見つけられるようになれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript, react
- 領域
- documentation
- issue の種類
- ドキュメント
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100