processing / processing/processing4
Double precision support for all fundamental geometry classes (PShape, PVector ...)
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- Java
- スター
- 497
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Relevant sub-area for this feature?
Core/Environment/Rendering
Feature description
When using PShape and PVector calculations alongside with native Path2D.Double objects (using various conversions) there are obvious, randomly appeared but systematic rendering artifacts - rounding errors (same result when using same parameter values) upon all kinds of calculations, transformations etc. With all that CPU processing power around, I guess there is no practical reason of not adding Double coordinate support for all classes without braking compatibility with existing projects.
Benefits
Use PShape and PVector classes alongside with other classes that support natively double precision coordinates like Path2D without precision errors. Future proof Processing projects.
Possible challenges
I do not have a clue what might be the impact in codebase. I guess there should be a compatibility code care for all existing projects and default will be Float.
Additional context
An Article about the precision artifacts: https://blog.generativedarkroom.com/why-i-switched-from-processing-to-openrndr-b50c931d21ae
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず PShape クラスと PVector クラスを確認し、それらの座標および計算経路をネイティブの Path2D.Double オブジェクトと比較します。基本的なジオメトリクラス全体での倍精度サポートの範囲と、既存の float ベースのプロジェクトとの互換性をどのように維持するかを明確にします。報告されているレンダリングのアーティファクトがなく、合意された設計と一貫した精度の動作が確立されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100