processing / processing/processing4

Double precision support for all fundamental geometry classes (PShape, PVector ...)

Abierto
#893 2 comentarios 1 reacción 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

enhancement help wanted
Lenguaje dominante
Java
Estrellas
494
Forks
183
Merge medio
4 h 39 min
PR fusionados (30 d)
3

Descripción

Relevant sub-area for this feature?

Core/Environment/Rendering

Feature description

When using PShape and PVector calculations alongside with native Path2D.Double objects (using various conversions) there are obvious, randomly appeared but systematic rendering artifacts - rounding errors (same result when using same parameter values) upon all kinds of calculations, transformations etc. With all that CPU processing power around, I guess there is no practical reason of not adding Double coordinate support for all classes without braking compatibility with existing projects.

Benefits

Use PShape and PVector classes alongside with other classes that support natively double precision coordinates like Path2D without precision errors. Future proof Processing projects.

Possible challenges

I do not have a clue what might be the impact in codebase. I guess there should be a compatibility code care for all existing projects and default will be Float.

Additional context

An Article about the precision artifacts: https://blog.generativedarkroom.com/why-i-switched-from-processing-to-openrndr-b50c931d21ae

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza revisando las clases PShape y PVector y comparando sus rutas de coordenadas y cálculos con objetos nativos Path2D.Double. Determina el alcance de la compatibilidad con doble precisión en las clases fundamentales de geometría y cómo se mantendría la compatibilidad con los proyectos existentes basados en float; se considerará terminado cuando haya un diseño acordado y un comportamiento de precisión coherente sin los artefactos de renderizado reportados.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
java
Área
computer-graphics
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.