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fullScreen on second display does not working as expected with P2D and P3D renderer
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bug
core
- 主要语言
- Java
- 星标
- 494
- 派生
- 183
- 平均合并
- 4 小时 39 分钟
- 30 天内合并 PR
- 3
描述
In GitLab by @mrbbp on Dec 26, 2023, 18:34
Description
When attempt to use fullscreen on a second monitor with P2D or P3D renderer, the screen is not full.
It works with no renderer added.
The screen is 90 deg rotated (don't know if it's important)
Expected Behavior
it should display in fullScreen
Current Behavior
it use the half lower part of the screen and below. A part of the sketch is out of the display. Picture is not compressed
Steps to Reproduce
void setup() {
fullScreen(P2D, 2);
}
- launch the sketch
Your Environment
- Processing version: 4.3
- Operating System and OS version: MacOS Ventura 13.6.2
- Other information: M1 processor
Possible Causes / Solutions
贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
调研方向
首先,在配备 macOS Ventura 13.6.2 和 M1 处理器的环境中于 Processing 4.3 上复现 fullScreen(P2D, 2),然后将其与不使用渲染器的 fullscreen 以及第二显示器上的 P3D 进行比较。完成的标准是 sketch 填满选定的第二台显示器,且未发生旋转、裁剪或延伸到显示器之外的情况。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- java
- 领域
- computer-graphics, desktop
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 基本清楚
- 新手友好度
- 35/100