processing / processing/processing4
Add support for floating point textures to OpenGL
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 494
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Created by: AmnonOwed
I'm packing data in a texture (PImage) to send to a fragment shader. I'm running into the limitations of the 32bit RGBA format that seems to be the default for every texture in Processing. It's causing banding effects in my output. Switching to floating point textures will most likely solve these problems, because of the increased accuracy.
I have searched high and low (all the forums, the source code, the issue list), but I cannot find a way to use floating points textures in Processing. Is this possible? If not, I would like to post this issue as a feature request.
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách lần theo cách các texture PImage của Processing được tạo và truyền đến fragment shader thông qua đường dẫn OpenGL. Xác định những định dạng texture dấu phẩy động nào và những giới hạn phần cứng được hỗ trợ nào cần được bao quát. Công việc được xem là hoàn tất khi có một cách được ghi lại và kiểm thử để sử dụng texture dấu phẩy động mà không bị giới hạn 32-bit RGBA hiện tại.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100