processing / processing/processing4
Add support for floating point textures to OpenGL
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- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 494
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Descripción
Created by: AmnonOwed
I'm packing data in a texture (PImage) to send to a fragment shader. I'm running into the limitations of the 32bit RGBA format that seems to be the default for every texture in Processing. It's causing banding effects in my output. Switching to floating point textures will most likely solve these problems, because of the increased accuracy.
I have searched high and low (all the forums, the source code, the issue list), but I cannot find a way to use floating points textures in Processing. Is this possible? If not, I would like to post this issue as a feature request.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Empieza por rastrear cómo se crean las texturas PImage de Processing y cómo se pasan a los fragment shaders a través de su ruta de OpenGL. Determina qué formatos de textura de coma flotante y qué limitaciones del hardware compatible deben cubrirse. Se considerará terminado cuando exista una forma documentada y probada de usar texturas de coma flotante sin la limitación actual de 32-bit RGBA.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100