processing / processing/processing4
Issue when using a transparent stroke with vertex()
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 494
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Created by: finerrecliner
Description
I'm running into a possible bug when using vertex() with a stroke that has transparency/alpha. I would expect the color to be consistent from the beginning to the end of the drawn line. Instead there are "dots" that appear at the vertices. Here is an example:
size(400, 400, P2D);
smooth(8);
background(0);
stroke(255, 60);
noFill();
strokeWeight(1.9);
beginShape();
for (int x = 100, y = 100; x < 300; x+=20, y+=20) {
vertex(x, y);
}
endShape();

I'd like to use a strokeWeight of 1 in my project, but the issue is easier to visualize at 1.9. The issue goes away if using a strokeWeight >= 2.0, as seen here:

The issue also goes away if using the default renderer instead of P2D, but I need to use P2D for my project for additional reasons. I've tried using different strokeJoin options but it doesn't seem to change the result here.
My Environment
- Processing v4.1.2
- Windows 10
- Nvidia RTX 2060 Super
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với bản phác thảo P2D được cung cấp và so sánh việc kết xuất các nét trong suốt ở các độ dày nhỏ hơn và lớn hơn 2.0, bao gồm renderer mặc định làm đối chứng. Hoàn thành có nghĩa là các đỉnh không còn tạo ra các chấm nhìn thấy được, đồng thời duy trì độ trong suốt nhất quán cho các nét mảnh.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100