processing / processing/processing4
full screen bug with few device
@catilac đang làm issue này rồi.
Từ ngày 9/6/2026.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 497
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Most appropriate sub-area of Processing 4?
Core/Environment/Rendering
Processing version
Processing 4.5.2
Operating system
MacOS Tahoe 26.4.2
Bug description
With my Video Projector BenQ PJ in fullscreen() in P3Dand in P2D the window is place on the main screen.
In classic mode that's ok.
May be it's due from my VP because this one is old, I don't know. The definition of my VP is 1920x1080
To fix it I use this code :
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.Rectangle;
int target_screen = 2;
void setup() {
fullScreen(P3D,target_screen);
secure_screen_place(target_screen);
}
void secure_screen_place(int target) {
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] devices = environment.getScreenDevices();
Rectangle rect = devices[this.display -1].getDefaultConfiguration().getBounds();
surface.setLocation(0,0);
int x = (int)rect.getX();
int y = (int)rect.getY();
println("repositionnement", x, y);
surface.setLocation(x,y);
}
For an unknown reason it's necessary to set in first the location to zero before move to goal position.
May be it's linked to
https://github.com/processing/processing4/issues/1518
https://github.com/processing/processing4/issues/1426
I fix this bug in Processing If you're interested I can push it !!!
But it's more an hack, because It's hard to manage the variable between the static and the non static class PApplet and PSurface
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.