processing / processing/processing4
full screen bug with few device
@catilac がすでに取り組んでいます。
2026年6月9日 から。
- 主要言語
- Java
- スター
- 497
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Most appropriate sub-area of Processing 4?
Core/Environment/Rendering
Processing version
Processing 4.5.2
Operating system
MacOS Tahoe 26.4.2
Bug description
With my Video Projector BenQ PJ in fullscreen() in P3Dand in P2D the window is place on the main screen.
In classic mode that's ok.
May be it's due from my VP because this one is old, I don't know. The definition of my VP is 1920x1080
To fix it I use this code :
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.GraphicsDevice;
import java.awt.Rectangle;
int target_screen = 2;
void setup() {
fullScreen(P3D,target_screen);
secure_screen_place(target_screen);
}
void secure_screen_place(int target) {
GraphicsEnvironment environment = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice[] devices = environment.getScreenDevices();
Rectangle rect = devices[this.display -1].getDefaultConfiguration().getBounds();
surface.setLocation(0,0);
int x = (int)rect.getX();
int y = (int)rect.getY();
println("repositionnement", x, y);
surface.setLocation(x,y);
}
For an unknown reason it's necessary to set in first the location to zero before move to goal position.
May be it's linked to
https://github.com/processing/processing4/issues/1518
https://github.com/processing/processing4/issues/1426
I fix this bug in Processing If you're interested I can push it !!!
But it's more an hack, because It's hard to manage the variable between the static and the non static class PApplet and PSurface
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
評価
この issue はまだ評価されていません。