processing / processing/processing4
`fullScreen(P2D, SPAN)` does not span across multiple displays on macOS
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- 主要言語
- Java
- スター
- 494
- フォーク
- 183
- 平均マージ
- 4時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 3
説明
Most appropriate sub-area of Processing 4?
Core/Environment/Rendering
Processing version
4.5.2
Operating system
MacOS 15.6.1 (24G90)
Bug description
The reference for fullScreen() states that using SPAN should run the sketch “at the full dimensions across all of the attached screens”.
When running a sketch with fullScreen(P2D, SPAN) on my setup, the sketch only appears on the main display.
Hardware setup: 3 external displays connected through an iVANKY FusionDock Max 1 (Note: this is not using DisplayLink):
- DisplayPort → Dell U2720Q (3840×2160)
- HDMI → Dell U2419H (1920×1080)
- HDMI → Dell U2419H (1920×1080)
Steps to reproduce this
- Connect multiple displays to a macOS machine.
- Run the sketch below in Processing 4.5.2 (macOS)
- Observe whether the rendered output spans continuously across all displays.
snippet
// If more than one screen is attached to the computer, run the
// code at the full dimensions across all of the attached screens
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(P2D, SPAN);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
Additional context
This may be related to #1426
Would you like to work on the issue?
No, I’m just reporting the issue
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、macOS で複数のディスプレイを使用して提供された Processing スケッチを実行し、その動作を fullScreen() のリファレンスと比較します。背景情報として関連する issue #1426 を確認してください。P2D と SPAN がメインディスプレイだけでなく、接続されているすべてのディスプレイにわたって継続的にレンダリングすれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- java
- 領域
- computer-graphics, desktop, operating-systems
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 48/100