processing / processing/processing4
Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Java
- Star
- 494
- Fork
- 183
- Merge trung bình
- 4 giờ 39 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 3
Mô tả
Most appropriate sub-area of Processing 4?
OpenGL
Processing version
4.4.10
Operating system
Windows 11
Bug description
One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).
Steps to reproduce this
- Create Prachnic
2.apply pixelDensity() to main sketch
3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately
snippet
// Paste your code below :)
void setup() {
}
void draw() {
}
Additional context
No response
Would you like to work on the issue?
I’m not sure yet
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng cách tái hiện vấn đề trong Processing 4.4.10 trên Windows 11 bằng một sketch OpenGL sử dụng pixelDensity() trên renderer chính và một PGraphics ngoài màn hình. Theo dõi cách mật độ pixel được truyền tới PGraphics, sau đó xác minh rằng bộ đệm ngoài màn hình có thể sử dụng mật độ độc lập với renderer chính và có thể được dùng chung như một texture.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- java
- Lĩnh vực
- computer-graphics
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 30/100