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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

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bug
Lingua principale
Java
Stelle
494
Fork
183
Merge medio
4h 39m
PR unite (30g)
3

Descrizione

Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo il problema in Processing 4.4.10 su Windows 11 usando uno sketch OpenGL con pixelDensity() nel renderer principale e un PGraphics fuori schermo. Traccia il modo in cui la densità dei pixel viene propagata a PGraphics, quindi verifica che il buffer fuori schermo possa usare una densità indipendente dal renderer principale ed essere condiviso come texture.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
java
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
30/100

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