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RFC: When does libprocessing stop being R&D

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まだ誰も着手していません。

主要言語
Rust
スター
69
フォーク
14
平均マージ
15日 22時間
マージ済み PR(30日)
3

説明

RFC

I've received a question around when libprocessing moves out of the Research and Development phase

I think this is an important question that I've failed to give a clear answer around. This is because the honest answer was always "I don't really know."

The reason this project exists at all is because Processing4 so for one thing: I would like to see that we are actually able to use libprocessing inside of the PDE.

Additionally, we are making big promises around being able to use modern rendering techniques. Something else that would prove the point is being able to do a compute shader inside of the PDE.

Last thing I want to say is that, one of the big benefits of Rust, and using Bevy is that we are able to compile to WASM. So is this is something that p5.js would be able to use?

We have shown considerable promise with mewnala and @SableRaf has been making really great progress with porting Processing examples to mewnala. Most importantly he is talented at QA and it's been helping us catch many edge cases.

What does everyone think in terms of these milestones?

  • libprocessing in PDE
  • compute shaders implemented in PDE
  • p5.js as a possible endpoint? (Maybe this shouldn't be a blocker, but it's certainly a question that needs to be answered)

Lastly, just to remind us about the FP Texture issues beautifully documented by @tychedelia https://github.com/processing/processing4/issues/1324 which have also been a problem for some time now: https://github.com/processing/processing4/issues/724

helps push us towards making a Processing 5.0 milestone (which I will make an RFC for soon). After meeting with folks from LibreGraphicsMeeting and learning more about the Processing-java (and not p5js) community I can see much more clearly, and want to keep getting rooted in this.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

libprocessing-in-PDE、compute-shader、p5.js/WASM について提案されているマイルストーンと、関連する Processing4 および processing-examples-mewnala の作業を確認します。プロジェクトが具体的なマイルストーンに合意し、libprocessing がいつ R&D を終了するかを定義できれば完了です。この RFC では実装ファイルやテストは特定しません。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
javascript, rust, wasm
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
静か
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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