processing / processing/libprocessing
Implement `Shader` API Object
未關閉
@tychedelia 已經在處理了。
開始於 2026年2月17日。
- 主要語言
- Rust
- 星號
- 69
- 分支
- 14
- 平均合併
- 15 天 22 小時
- 30 天內合併 PR
- 3
描述
When users interact with our material API, they'll need to load WGSL shaders from the filesystem. We'll want to implement a Shader asset that helps them doing so. Note, in Processing4 PShader is a more general purpose entry-point to OpenGL. Because WebGPU is a bit lower-level than GL, it doesn't make as much sense to expose a full pipeline API here. We may in the future choose to add some things like reflection driven layout information for users who want to use the low-level WebGPU APIs, but let's keep it simple to start as just a handle to a shader file.
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