processing / processing/libprocessing
Implement `Shader` API Object
@tychedelia já está trabalhando nisso.
Desde 17/2/2026.
- Linguagem predominante
- Rust
- Estrelas
- 69
- Forks
- 14
- Merge médio
- 15d 22h
- PRs com merge (30d)
- 3
Descrição
When users interact with our material API, they'll need to load WGSL shaders from the filesystem. We'll want to implement a Shader asset that helps them doing so. Note, in Processing4 PShader is a more general purpose entry-point to OpenGL. Because WebGPU is a bit lower-level than GL, it doesn't make as much sense to expose a full pipeline API here. We may in the future choose to add some things like reflection driven layout information for users who want to use the low-level WebGPU APIs, but let's keep it simple to start as just a handle to a shader file.
Guia de contribuição
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Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
Avaliação
Esta issue ainda não foi avaliada.