processing / processing/libprocessing

Implement `Shader` API Object

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@tychedelia ya está trabajando en esto.

Desde el 17/2/2026.

Lenguaje dominante
Rust
Estrellas
69
Forks
14
Merge medio
15 d 22 h
PR fusionados (30 d)
3

Descripción

When users interact with our material API, they'll need to load WGSL shaders from the filesystem. We'll want to implement a Shader asset that helps them doing so. Note, in Processing4 PShader is a more general purpose entry-point to OpenGL. Because WebGPU is a bit lower-level than GL, it doesn't make as much sense to expose a full pipeline API here. We may in the future choose to add some things like reflection driven layout information for users who want to use the low-level WebGPU APIs, but let's keep it simple to start as just a handle to a shader file.

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Evaluación

Este issue todavía no se ha evaluado.

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