3D plot redraw() inside a listener cause a recursive loop
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説明
I have the following code to be executed:
this.$.plot3d.on('plotly_click', function(d){
self.data[1].x.push(parseFloat(d.points[0].x))
self.data[1].y.push(parseFloat(d.points[0].y))
self.data[1].z.push(parseFloat(d.points[0].z))
redrawing = true
Plotly.redraw(self.$.plot3d);
})
It just adds a 3D point (x,y,z) to a trace and then it redraws the plot.
If I do like this, as far as I seen, the redraw method somewhere trigger again the plotly_click event and this cause a recursive loop.
I used an ugly workaround to fix this, which is the following:
this.$.plot3d.on('plotly_click', function(d){
if(!redrawing){
self.data[1].x.push(parseFloat(d.points[0].x))
self.data[1].y.push(parseFloat(d.points[0].y))
self.data[1].z.push(parseFloat(d.points[0].z))
redrawing = true
Plotly.redraw(self.$.plot3d);
} else {
redrawing = false
}
})
But it's not hte best way. Am I do correctly redrawing the graph in a listener? Is there any other way (maybe the right one) to redraw a graph after a point selection? Is this allowed?
Thank you
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ファイルやテストは指定されていません。まず、提供された plotly_click listener を 3D プロット上で Plotly.redraw とともに再現し、次にイベントと redraw のエントリポイントを追跡して、redraw がクリックイベントを再度発行するかどうかを判断します。完了条件は、文書化された、または修正された動作によって再帰ループが発生しなくなり、適切な回帰テストでカバーされていることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript
- 領域
- data-visualization
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100