OOM Error When Creating Many ShadowRealms with Heap Snapshots in Node.js
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- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 122k
- フォーク
- 37.3k
- 平均マージ
- 4日 2時間
- マージ済み PR(30日)
- 283
説明
Version
24.13.1, 25.8.1
Platform
Linux KContainer 5.10.0-12-amd64 #1 SMP Debian 5.10.103-1 (2022-03-07) x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
Subsystem
No response
What steps will reproduce the bug?
The below PoC can reproduce the result
import { writeHeapSnapshot } from 'v8';
// This script simulates creating many ShadowRealms and taking heap snapshots
async function main() {
if (typeof ShadowRealm === 'undefined') {
console.error('ShadowRealm is not available in this Node build');
process.exit(1);
}
const realms = [];
for (let i = 0; i < 20000; i++) {
const realm = new ShadowRealm();
// realms.push(realm);
// Take heap snapshots periodically
if (i % 500 === 0) {
writeHeapSnapshot(`heap-${i}.heapsnapshot`);
console.log('Created ShadowRealm and heap snapshot at iteration', i);
}
}
console.log('Total ShadowRealms created:', realms.length);
}
main();
How often does it reproduce? Is there a required condition?
No special condition
What is the expected behavior? Why is that the expected behavior?
Even though many objects are allocated, the runtime should handle memory pressure gracefully. The interaction between ShadowRealm creation and heap snapshotting appears to prevent effective garbage collection.
What do you see instead?
root@KContainer:~/49572# node --experimental-shadow-realm --max-old-space-size=1024 test-heapdump-shadow-realm.mjs
Created ShadowRealm and heap snapshot at iteration 0
Created ShadowRealm and heap snapshot at iteration 500
<--- Last few GCs --->
[6100:0x7db2000] 40950 ms: Mark-Compact 995.6 (1033.9) -> 987.2 (1052.6) MB, pooled: 0 MB, 438.54 / 0.00 ms (average mu = 0.552, current mu = 0.272) allocation failure; scavenge might not succeed
[6100:0x7db2000] 41755 ms: Mark-Compact (reduce) 1002.5 (1054.6) -> 996.6 (1028.6) MB, pooled: 0 MB, 109.72 / 0.01 ms (+ 572.7 ms in 115 steps since start of marking, biggest step 5.1 ms, walltime since start of marking 725 ms) (average mu = 0.398, cu
FATAL ERROR: Reached heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory
----- Native stack trace -----
1: 0x733eec node::OOMErrorHandler(char const*, v8::OOMDetails const&) [node]
2: 0xbab3f0 [node]
3: 0xbab4df [node]
4: 0xe43fd5 [node]
5: 0xe5515c [node]
6: 0xd8ca98 [node]
7: 0x12f5f1e [node]
8: 0x19ff636 [node]
Aborted
Code throws OOM after heap snapshot at iteration 500. Ideally, it should keep going as in the case of Bun.
Additional information
Related issue:
https://github.com/nodejs/node/issues/49572
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、提供された再現手順 test-heapdump-shadow-realm.mjs を Node 24.13.1 または 25.8.1 と、示されているヒープ上限で実行し、その後、ヒープスナップショットと ShadowRealm の作成に関する挙動を、関連する issue #49572 と比較します。報告された条件で再現手順がメモリ不足エラーに至らなくなれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript, node.js
- 領域
- backend
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 45/100