EALREADY when reconnecting socket after destroying immediately after connecting
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net
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 122k
- フォーク
- 37.3k
- 平均マージ
- 4日 2時間
- マージ済み PR(30日)
- 283
説明
Version
v22.10.0
Platform
Darwin xxx.local 23.6.0 Darwin Kernel Version 23.6.0: Mon Jul 29 21:14:21 PDT 2024; root:xnu-10063.141.2~1/RELEASE_ARM64_T8103 arm64
Subsystem
No response
What steps will reproduce the bug?
import { Socket } from 'node:net';
const socket = new Socket();
socket.on('error', (err) => {
console.log(err);
});
socket.on('connect', () => {
console.log('connected');
});
socket.connect({ host: 'google.com', port: 80 });
socket.once('close', () => {
console.log('closed');
socket.connect({ host: 'google.com', port: 80 });
});
socket.destroy();
How often does it reproduce? Is there a required condition?
Always
What is the expected behavior? Why is that the expected behavior?
Seeing
closed
connected
in the console.
What do you see instead?
closed
Error: connect EALREADY 142.250.179.174:2404 - Local (192.168.178.178:61323)
at internalConnect (node:net:1097:16)
at defaultTriggerAsyncIdScope (node:internal/async_hooks:464:18)
at GetAddrInfoReqWrap.emitLookup [as callback] (node:net:1496:9)
at GetAddrInfoReqWrap.onlookupall [as oncomplete] (node:dns:132:8) {
errno: -37,
code: 'EALREADY',
syscall: 'connect',
address: '142.250.179.174',
port: 2404
}
Additional information
Calling socket.destroySoon(); or socket.end(); does work as intended, but IMO socket.destroy(); should also allow a reconnect immediately afterwards. Note that calling socket.destroy(); on a socket that has been connected does allow for immediate reconnect afterwards as expected.
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、報告されたプラットフォーム上で提供された node:net Socket の例を再現し、次に Socket の connect/destroy ライフサイクルと、スタックトレースで示された internalConnect パスを追跡します。destroy() の直後の再接続が EALREADY なしで connected に到達し、すでに接続されている場合の destroy-and-reconnect の動作が維持されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- javascript, node.js
- 領域
- networking
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 55/100