EALREADY when reconnecting socket after destroying immediately after connecting
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- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 122k
- Forks
- 37.3k
- Merge moyen
- 4 j 2 h
- PR mergées (30 j)
- 283
Description
Version
v22.10.0
Platform
Darwin xxx.local 23.6.0 Darwin Kernel Version 23.6.0: Mon Jul 29 21:14:21 PDT 2024; root:xnu-10063.141.2~1/RELEASE_ARM64_T8103 arm64
Subsystem
No response
What steps will reproduce the bug?
import { Socket } from 'node:net';
const socket = new Socket();
socket.on('error', (err) => {
console.log(err);
});
socket.on('connect', () => {
console.log('connected');
});
socket.connect({ host: 'google.com', port: 80 });
socket.once('close', () => {
console.log('closed');
socket.connect({ host: 'google.com', port: 80 });
});
socket.destroy();
How often does it reproduce? Is there a required condition?
Always
What is the expected behavior? Why is that the expected behavior?
Seeing
closed
connected
in the console.
What do you see instead?
closed
Error: connect EALREADY 142.250.179.174:2404 - Local (192.168.178.178:61323)
at internalConnect (node:net:1097:16)
at defaultTriggerAsyncIdScope (node:internal/async_hooks:464:18)
at GetAddrInfoReqWrap.emitLookup [as callback] (node:net:1496:9)
at GetAddrInfoReqWrap.onlookupall [as oncomplete] (node:dns:132:8) {
errno: -37,
code: 'EALREADY',
syscall: 'connect',
address: '142.250.179.174',
port: 2404
}
Additional information
Calling socket.destroySoon(); or socket.end(); does work as intended, but IMO socket.destroy(); should also allow a reconnect immediately afterwards. Note that calling socket.destroy(); on a socket that has been connected does allow for immediate reconnect afterwards as expected.
Guide de contribution
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Par où commencer
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Piste de recherche
Commencez par reproduire l’exemple node:net Socket fourni sur la plateforme signalée, puis suivez le cycle de vie connect/destroy de Socket ainsi que le chemin internalConnect nommé dans la stack trace. C’est terminé lorsqu’une reconnexion immédiate après destroy() atteint connected sans EALREADY, tandis que le comportement de destroy-and-reconnect déjà connecté reste inchangé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- javascript, node.js
- Domaine
- networking
- Type d'issue
- Bug
- Difficulté
- 3/5
- Temps estimé
- 1-2 jours
- Activité
- Calme
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 55/100