node process killed by os during heap snapshot due to OOM
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- JavaScript
- Star
- 122k
- Fork
- 37.4k
- Merge trung bình
- 4 ngày 3 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 272
Mô tả
Version
v20.9.0
Platform
linux 6.2.7-060207-generic
Subsystem
No response
What steps will reproduce the bug?
const memoryHog = [];
setInterval(async () => {
const mem = process.memoryUsage();
console.log(mem);
memoryHog.push(new Array(20000000).fill({ foo: Date.now() }));
}, 5000);
node --heapsnapshot-near-heap-limit=800 --max-old-space-size=1000 script.js
How often does it reproduce? Is there a required condition?
It always happens
What is the expected behavior? Why is that the expected behavior?
I expected node to generate a heap snapshot when the memory usage approached the specified limit, allowing analysis of memory allocation before the process was terminated duo to heap OOM
What do you see instead?
Node uses all of the host system resources, and the Node process is killed by the operating system before a heap snapshot can be generated, preventing analysis of the memory usage pattern that leads to the crash.
Additional information
I have 16GB of ram and it should be enough to generate a heap snapshot of a node process with 1GB use of heap
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Tái hiện vấn đề với script.js bằng node --heapsnapshot-near-heap-limit=800 --max-old-space-size=1000 và quan sát mức sử dụng bộ nhớ trước khi tiến trình bị kết thúc. Bắt đầu bằng cách lần theo hành vi của heap-snapshot-near-heap-limit trong Node.js; được xem là hoàn tất khi tiến trình có thể tạo heap snapshot như mong đợi trước khi hệ điều hành kết thúc tiến trình.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- javascript, linux, node.js
- Lĩnh vực
- performance
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Sôi nổi
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 55/100