Rendering spheres/particles with variable radii
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- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず既存のドキュメントとレンダリングコードを確認し、球またはパーティクルのジオメトリと半径が現在どのように表現されているかを把握します。可変の半径に対応するAPIが必要なのか、カスタムシェーダーが必要なのかを明らかにし、多数の球をそれぞれ異なる半径でレンダリングし、推奨される方法をドキュメント化することを完了条件とします。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100