nmwsharp / nmwsharp/polyscope

Rendering spheres/particles with variable radii

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Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.2k
Forks
242
Merge medio
11 min
PR fusionados (30 d)
1

Descripción

Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Comienza revisando la documentación existente y el código de renderizado para determinar cómo se representan actualmente la geometría y los radios de las esferas o partículas. Determina si los radios variables requieren una API compatible o un shader personalizado, y define la finalización como renderizar muchas esferas con radios distintos y documentar el enfoque recomendado.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
cpp
Área
computer-graphics
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Tranquilo
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
35/100

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