please implement an FLTK-based backend
まだ誰も着手していません。
- 主要言語
- C++
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 242
- 平均マージ
- 11分
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
I am new to polyscope and per my initial evaluation, it looks really great for use as a 3d visualization tool in my projects.
However, I am heavily invested in using the GUI toolkit FLTK for UI's in my current code.
Could you please implement an FLTK backend in addition to the GLFW + ImGUI one you already provide? It already provides a wrapper class for opengl windows, called FL_Gl_Window. Moreover, it's rich set of GUI widgets (buttons, slider, menus, etc.) can be used anywhere on that window (meaning ImGUI is not needed).
The released version of FLTK I use is 1.4 although I also use the "bleeding edge" version 1.5, so either works fine for me. Both are available as source repos on github.
Thank you for considering this!
Paul
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、Polyscope の既存の GLFW + ImGui バックエンドと FLTK FL_Gl_Window のドキュメントを読みます。FLTK バックエンドを現在の viewer および widget モデルにどのように統合できるかを確認します。既存のバックエンドと並んで FLTK ベースの OpenGL ウィンドウバックエンドが利用可能になり、そのウィンドウ内で FLTK ウィジェットを使用できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- computer-graphics, desktop
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 25/100