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please implement an FLTK-based backend

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主要言語
C++
スター
2.2k
フォーク
242
平均マージ
11分
マージ済み PR(30日)
1

説明

I am new to polyscope and per my initial evaluation, it looks really great for use as a 3d visualization tool in my projects.

However, I am heavily invested in using the GUI toolkit FLTK for UI's in my current code.

Could you please implement an FLTK backend in addition to the GLFW + ImGUI one you already provide? It already provides a wrapper class for opengl windows, called FL_Gl_Window. Moreover, it's rich set of GUI widgets (buttons, slider, menus, etc.) can be used anywhere on that window (meaning ImGUI is not needed).

The released version of FLTK I use is 1.4 although I also use the "bleeding edge" version 1.5, so either works fine for me. Both are available as source repos on github.

Thank you for considering this!

Paul

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

調査の方向性

まず、Polyscope の既存の GLFW + ImGui バックエンドと FLTK FL_Gl_Window のドキュメントを読みます。FLTK バックエンドを現在の viewer および widget モデルにどのように統合できるかを確認します。既存のバックエンドと並んで FLTK ベースの OpenGL ウィンドウバックエンドが利用可能になり、そのウィンドウ内で FLTK ウィジェットを使用できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
cpp
領域
computer-graphics, desktop
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
25/100

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