`screen_coords_to_world_pos` and SSAA
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- 主要言語
- C++
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説明
I am having trouble getting screen_coords_to_world_pos to work with SSAA on:
import numpy as np
import polyscope as ps
import polyscope.imgui as psim
pos = np.array([[-1, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 1, 0]])
vtx = [[0, 1, 2]]
ps.init()
ps.register_surface_mesh("tri", pos, vtx)
ps.set_ground_plane_mode("none")
def callback():
io = psim.GetIO()
screen_coords = io.MousePos
world_pos = ps.screen_coords_to_world_position(screen_coords)
if np.all(np.isfinite(world_pos)):
psim.TextUnformatted("Hover!")
#ps.set_SSAA_factor(4)
ps.set_user_callback(callback)
ps.show()
Without SSAA, the above runs fine, the label correctly appears when the mouse hovers the triangle. This is no longer the case when the line #ps.set_SSAA_factor(4) is uncommented (or enabled in UI).
Is there a transformation that needs to be applied to the screen_coords with SSAA enabled?
Incidentally, picking seems to work fine, as in the native "Selection" box shows the correct info when clicking on the triangle.
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
提供された Python の再現コードを、SSAA を無効にした状態と有効にした状態で実行し、screen_coords_to_world_position と set_SSAA_factor から調査を始めてください。レポートによると現在も動作しているネイティブの Selection パスと、座標の扱いを比較してください。SSAA が有効なときに screen_coords_to_world_position が三角形上で有限の位置を返し、ホバーラベルが表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp, python
- 領域
- api, computer-graphics
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 42/100