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Port MRDL bounding box to Graphics Tools

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enhancement
Lingua principale
C#
Stelle
209
Fork
49
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Describe the problem

Right now the new MRDL bounding box lives in standard assets package. This shader could live in Graphics Tools with the other MRDL shaders.

Describe the solution you'd like

Move https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk3/com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader and supporting assets to Graphics Tools and create samples/docs.

Describe alternatives you've considered

Keep the shader in the standard assets pacakge.

Additional context

n/a

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia con com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader e identifica i relativi asset di supporto. Sposta lo shader e gli asset in Graphics Tools, quindi crea i sample e la documentazione richiesti. Il lavoro è completato quando il riquadro di delimitazione è disponibile insieme agli altri shader MRDL in Graphics Tools e i nuovi sample e la documentazione sono presenti.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
computer-graphics, documentation
Tipo di issue
Refactoring
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
35/100

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