microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Port MRDL bounding box to Graphics Tools
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- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
Right now the new MRDL bounding box lives in standard assets package. This shader could live in Graphics Tools with the other MRDL shaders.
Describe the solution you'd like
Move https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk3/com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader and supporting assets to Graphics Tools and create samples/docs.
Describe alternatives you've considered
Keep the shader in the standard assets pacakge.
Additional context
n/a
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia con com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader e identifica i relativi asset di supporto. Sposta lo shader e gli asset in Graphics Tools, quindi crea i sample e la documentazione richiesti. Il lavoro è completato quando il riquadro di delimitazione è disponibile insieme agli altri shader MRDL in Graphics Tools e i nuovi sample e la documentazione sono presenti.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, documentation
- Tipo di issue
- Refactoring
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100