microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Port MRDL bounding box to Graphics Tools
Nadie ha tomado este issue todavía.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 209
- Forks
- 49
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Describe the problem
Right now the new MRDL bounding box lives in standard assets package. This shader could live in Graphics Tools with the other MRDL shaders.
Describe the solution you'd like
Move https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk3/com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader and supporting assets to Graphics Tools and create samples/docs.
Describe alternatives you've considered
Keep the shader in the standard assets pacakge.
Additional context
n/a
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Comienza con com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader e identifica sus assets de apoyo. Mueve el shader y los assets a Graphics Tools y, después, crea los samples y la documentación solicitados. El trabajo estará terminado cuando el cuadro delimitador esté disponible junto con los demás shaders MRDL en Graphics Tools y los nuevos samples y la documentación estén presentes.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- computer-graphics, documentation
- Tipo de issue
- Refactorización
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100