microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Port MRDL bounding box to Graphics Tools
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 209
- Forks
- 49
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Describe the problem
Right now the new MRDL bounding box lives in standard assets package. This shader could live in Graphics Tools with the other MRDL shaders.
Describe the solution you'd like
Move https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/blob/mrtk3/com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader and supporting assets to Graphics Tools and create samples/docs.
Describe alternatives you've considered
Keep the shader in the standard assets pacakge.
Additional context
n/a
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Beginne mit com.microsoft.mrtk.standardassets/Shaders/Bounds/Shell_Rounded_Bound.shader und identifiziere die zugehörigen Assets. Verschiebe den Shader und die Assets nach Graphics Tools und erstelle anschließend die angeforderten Samples und die Dokumentation. Fertig ist die Aufgabe, wenn die Bounding Box zusammen mit den anderen MRDL-Shaders in Graphics Tools verfügbar ist und die neuen Samples und die Dokumentation vorhanden sind.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp, unity
- Bereich
- computer-graphics, documentation
- Issue-Typ
- Refactoring
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100