microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity

Support dynamic shadow casting and receiving

Đang mở
#55 1 bình luận 0 reaction 1 người được giao Xem trên GitHub

@HoloMoto đang làm issue này rồi.

Từ ngày 5/1/2023.

enhancement
Ngôn ngữ chính
C#
Star
209
Fork
49
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

Describe the problem

The Graphics Tools/Standard shader doesn't have a shadow pass since we often avoid dynamic shadows in mixed reality due to performance constraints. Now that we support other platforms and mixed reality devices are getting more powerful it makes sense to allow the user to enable dynamic shadows if they are aware of the cost.

Describe the solution you'd like

Add directional shadow support like so: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-shadows/

We probably don't need to support point and spot shadows since those light sources aren't supported as is.

Describe alternatives you've considered

Stick to static shadows only.

Additional context

Related issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9689

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Bắt đầu từ đâu

  1. Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
  2. Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
  3. Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
  4. Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.