microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Support dynamic shadow casting and receiving
@HoloMoto đang làm issue này rồi.
Từ ngày 5/1/2023.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 209
- Fork
- 49
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Describe the problem
The Graphics Tools/Standard shader doesn't have a shadow pass since we often avoid dynamic shadows in mixed reality due to performance constraints. Now that we support other platforms and mixed reality devices are getting more powerful it makes sense to allow the user to enable dynamic shadows if they are aware of the cost.
Describe the solution you'd like
Add directional shadow support like so: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-shadows/
We probably don't need to support point and spot shadows since those light sources aren't supported as is.
Describe alternatives you've considered
Stick to static shadows only.
Additional context
Related issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9689
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.