microsoft / microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity
Support dynamic shadow casting and receiving
@HoloMoto ci sta già lavorando.
Dal 5/1/2023.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 209
- Fork
- 49
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Describe the problem
The Graphics Tools/Standard shader doesn't have a shadow pass since we often avoid dynamic shadows in mixed reality due to performance constraints. Now that we support other platforms and mixed reality devices are getting more powerful it makes sense to allow the user to enable dynamic shadows if they are aware of the cost.
Describe the solution you'd like
Add directional shadow support like so: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/directional-shadows/
We probably don't need to support point and spot shadows since those light sources aren't supported as is.
Describe alternatives you've considered
Stick to static shadows only.
Additional context
Related issue: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/9689
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Valutazione
Questa issue non è ancora stata valutata.