`stroke()` does not handle float values correctly
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Valutazione
- Difficoltà
- 3/5
- Tempo stimato
- 1-2 giorni
- Idoneità per principianti
- 55/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- rust
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione Rust di stroke() ed eseguendo la riproduzione mewnala fornita. Confronta la gestione degli input in scala di grigi e RGB interi e a virgola mobile, usando lo sketch di Processing come riferimento atteso. Il lavoro è concluso quando valori a virgola mobile e interi equivalenti producono gli stessi colori, con copertura nei test pertinenti, se esistono.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
stroke() appears to mis-handle float inputs. When using floats (e.g. 150.0), the rendered color is incorrect
Expected behavior
Float values in the same range as integers should produce identical results, as in Processing.
Actual behavior
stroke(150)→ correct grayscalestroke(150.0)→ renders as white
Reproduction (mewnala)
from mewnala import *
def setup():
size(640, 360)
background(255)
def draw():
stroke(150.0)
line(0, 0, width, height)
line(width, 0, 0, height)
stroke(155.0, 100.0, 0.0)
line(0, height // 2, width, height // 2)
line(width // 2, 0, width // 2, height)
run()
Equivalent Processing sketch (works as expected)
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
}
void draw() {
stroke(150.0);
line(0, 0, width, height);
line(width, 0, 0, height);
stroke(155.0, 100.0, 0.0);
line(0, height/2, width, height/2);
line(width/2, 0, width/2, height);
}
- Lingua principale
- Rust
- Stelle
- 69
- Fork
- 14
- Merge medio
- 15g 22h
- PR unite (30g)
- 3
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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