`stroke()` does not handle float values correctly

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
55/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
静か
技術スタック
rust

調査の方向性

まず stroke() の Rust 実装を見つけ、提供された mewnala の再現を実行します。Processing スケッチを期待されるリファレンスとして使用し、整数および浮動小数点のグレースケール入力と RGB 入力の処理を比較します。同等の浮動小数点値と整数値が同じ色をレンダリングし、該当するテストが存在する場合は関連するテストでカバレッジが確保されていれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug

stroke() appears to mis-handle float inputs. When using floats (e.g. 150.0), the rendered color is incorrect

Expected behavior

Float values in the same range as integers should produce identical results, as in Processing.

Actual behavior
  • stroke(150) → correct grayscale
  • stroke(150.0) → renders as white
Reproduction (mewnala)
from mewnala import *

def setup():
    size(640, 360)
    background(255)

def draw():
    stroke(150.0)
    line(0, 0, width, height)
    line(width, 0, 0, height)

    stroke(155.0, 100.0, 0.0)
    line(0, height // 2, width, height // 2)
    line(width // 2, 0, width // 2, height)

run()
Image
Equivalent Processing sketch (works as expected)
void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
}

void draw() {
  stroke(150.0);
  line(0, 0, width, height);
  line(width, 0, 0, height);

  stroke(155.0, 100.0, 0.0);
  line(0, height/2, width, height/2);
  line(width/2, 0, width/2, height);
}
Image
主要言語
Rust
スター
69
フォーク
14
平均マージ
15日 22時間
マージ済み PR(30日)
3

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

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