Submit motion vectors to Steam Frame
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- csharp, unity
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
Direzione di ricerca
Esamina la documentazione sull'integrazione di Steam Frame e la configurazione di Unity OpenXR Application SpaceWarp descritta nell'issue. Determina se l'invio dei vettori di movimento è supportato e se l'abilitazione di ASW impedisce l'avvio dell'app; il lavoro è completato quando il percorso di integrazione supportato o la funzionalità mancante sono chiaramente identificati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 64
- Fork
- 3
- Merge medio
- 1m
- PR unite (30g)
- 2
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
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