Submit motion vectors to Steam Frame

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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Funzionalità
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
csharp, unity

Direzione di ricerca

Esamina la documentazione sull'integrazione di Steam Frame e la configurazione di Unity OpenXR Application SpaceWarp descritta nell'issue. Determina se l'invio dei vettori di movimento è supportato e se l'abilitazione di ASW impedisce l'avvio dell'app; il lavoro è completato quando il percorso di integrazione supportato o la funzionalità mancante sono chiaramente identificati.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

We are porting on of our apps to a native Steam Frame app; documentation says it's recommended to submit depth buffer and motion vectors; while we can do first with depth submission of OpenXR plugin, we didn't find a way to submit motion vectors; is this part still missing from the integration? Application SpaceWarp from Unity OpenXR does not seem to do the trick (app won't start with ASW enabled).

Lingua principale
C#
Stelle
64
Fork
3
Merge medio
1m
PR unite (30g)
2

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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