handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

Swapping the order of field declarations lead to an unexpected results.

Đang mở
#197 1 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2.2k
Fork
167
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

When script
``` C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
int i1;
float i2;

void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}

void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
```
swap the declaration positions of i1 and i2 and reload to
``` C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
float i2;
int i1;

void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}

void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
```
expected output was 1, but the actual output was 1069547520 (this is the value of a 1.5 as an integer in binary).

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Tái hiện vấn đề trong Unity bằng script C# và các khai báo trường đã được hoán đổi như trong báo cáo. Kiểm tra đường dẫn khôi phục trường khi hot-reload, tập trung vào việc liệu các trường có được đối sánh theo thứ tự khai báo hay không; hoàn thành khi việc tải lại vẫn giữ i1 là 1 và không diễn giải các bit của i2 thành một số nguyên.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
csharp, unity
Lĩnh vực
devtools, game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
42/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.