handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Swapping the order of field declarations lead to an unexpected results.
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2.2k
- Fork
- 167
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
When script
``` C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
int i1;
float i2;
void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}
void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
```
swap the declaration positions of i1 and i2 and reload to
``` C#
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
float i2;
int i1;
void Start()
{
i1 = 1;
i2 = 1.5f;
}
void Update()
{
Debug.Log(i1);
}
}
```
expected output was 1, but the actual output was 1069547520 (this is the value of a 1.5 as an integer in binary).
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Tái hiện vấn đề trong Unity bằng script C# và các khai báo trường đã được hoán đổi như trong báo cáo. Kiểm tra đường dẫn khôi phục trường khi hot-reload, tập trung vào việc liệu các trường có được đối sánh theo thứ tự khai báo hay không; hoàn thành khi việc tải lại vẫn giữ i1 là 1 và không diễn giải các bit của i2 thành một số nguyên.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- csharp, unity
- Lĩnh vực
- devtools, game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 42/100