handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload

[Optimization] Some other "Microsoft.CSharp.dll" found in project

Ouverte
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Langage dominant
C#
Étoiles
2.2k
Forks
167
Métriques de merge des PR
Aucune PR mergée en 30 j

Description

Hi!

I’ve been using FSR for a while and find it quite fabulous.

Meanwhile, I’m using some Unity MCP packages that include a customized Microsoft.CSharp.dll. The relevant code in FSR is here:
https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload/blob/2018c7615df46777b03b9a87304b65d14e9d0823/Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs#L64C1-L69C12

Because the dll is customized and its version doesn’t match the standard one, I encounter “dll version not match” failures during patch compiling.

It would be very helpful if FSR could support a special mark for such custom Microsoft.CSharp.dll assemblies—so that they are recognised and handled appropriately.

Thank you very much for considering this!

Guide de contribution

Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt

Piste de recherche

Commencez dans Assets/Scripts/Editor/Compilation/DynamicCompilationBase.cs aux lignes référencées et examinez comment les assemblies Microsoft.CSharp.dll sont identifiés lors de la compilation du patch. Reproduisez l’échec avec une DLL personnalisée provenant d’un package Unity MCP. Le travail est terminé lorsque les assemblies Microsoft.CSharp.dll personnalisés peuvent être marqués, reconnus et gérés sans erreur d’incompatibilité de version.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
csharp, unity
Domaine
devtools, game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
45/100

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