handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Executing compiler command should include /unsafe param if it's compiling unsafe code
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Trying out the coolest package ever on my codebase.
Found that unsafe will not compile
```
error CS0227: Unsafe code may only appear if compiling with /unsafe'
at FastScriptReload.Editor.Compilation.DotnetExeDynamicCompilation.ExecuteDotnetExeCompilation
```
Fixed at Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DotnetExeCompilator.cs by adding /unsafe flag

BTW I am using Unity 6 and everything works fine. Your are the GOAT hehe
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
Start in Assets\FastScriptReload\Scripts\Editor\Compilation\DotnetExeCompilator.cs, particularly the ExecuteDotnetExeCompilation path mentioned in the error. Reproduce compilation with unsafe C# code and verify that the compiler command includes /unsafe and completes without CS0227.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- compilers, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 1/5
- 見積もり時間
- 1時間未満
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 初心者へのやさしさ
- 55/100