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Editor rendering for fields added at runtime does not work in newer Unity versions

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bug
主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
167
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説明

Looks like adding new fields at runtime is broken. I think newer Unity version changed how they render Editor UI.

In past they were using either `UnityEditor.Editor:DrawDefaultInspector`, `UnityEditor.GenericInspector:OnOptimizedInspectorGUI`

Currently those methods are not hit, the harmony hook `FastScriptReload.Editor.NewFields.NewFieldsRendererDefaultEditorPatch` needs to be adjusted to intercept whatever new workflow is using

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