handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records
- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html
We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:
046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported
Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
一時ファイルのコンパイルパスから始め、Unity がドキュメント化している IsExternalInit の回避策と比較します。records または init-only setters を使用するモジュールで CS0518 エラーを再現し、その後、エラーなしで再読み込みが成功することを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 28/100