handzlikchris / handzlikchris/FastScriptReload
Add support to reload modules with Unity's IsExternalInit workaround to C# records
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 167
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Unity has limited support to C# records and init only setters, but Unity documentation suggests to manually declare IsExternalInit class:
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/CSharpCompiler.html
We use this approach in project and it works, but FastScriptReload fails to reload such modules, outputs such errors:
046412b42d9540adb22c28aa3d99dce9.SourceCodeCombined.cs(26,25): error CS0518: Predefined type 'System.Runtime.CompilerServices.IsExternalInit' is not defined or imported
Looks like it is possible to use same approach (adding IsExternalInit class) with temporary files compilation.
Is there a possibility to reload such code?
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comienza con la ruta de compilación de archivos temporales y compárala con la solución alternativa documentada de Unity para IsExternalInit. Reproduce el error CS0518 para un módulo que use records o init-only setters y, a continuación, confirma que la recarga se realiza correctamente sin el error.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp, unity
- Área
- game-dev, tooling
- Tipo de issue
- Error
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 28/100