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Added fields not working with Unity editors drawn without IMGUI (ie 2022.3)
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- 主要言語
- C#
- スター
- 2.2k
- フォーク
- 167
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
On recent Unity versions (tested with v2022.3.10f1 on my side), Unity is no longer drawing default inspector with IMGUI (but with Visual Elements). Making the added fields feature no longer working.
This can be verified by enabling "Use IMGUI Default Inspector" in the Project Settings > Editor.
When enabled added fields feature is working again.
When disabled, as Unity is no longer calling DrawDefaultInspector, the harmony patch is no longer effective, and RenderNewlyAddedFields is no longer called.
I guess an additional patch would be needed in NewFieldsRendererDefaultEditorPatch constructor to add compatibility with the new way Unity is drawing inspectors. Probably by adding a patch to CreateInspectorGUI, where you could add the creation of a new IMGUIContainer, which would call RenderNewlyAddedFields (onGUIHandler).
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
NewFieldsRendererDefaultEditorPatch コンストラクターから始め、現在 DrawDefaultInspector がどのように RenderNewlyAddedFields につながるかを追跡します。Use IMGUI Default Inspector を有効にした場合と無効にした場合の Unity 2022.3 での動作を再現し、その後 CreateInspectorGUI と IMGUIContainer の統合を調べます。Unity が Visual Elements インスペクターを使用しているときに追加されたフィールドがレンダリングされ、既存の IMGUI の動作も引き続き機能すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp, unity
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100