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WebRTC for games

オープン
#391 コメント 5 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
discussion
主要言語
Haskell
スター
1.3k
フォーク
201
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

The game API may benefit from WebRTC when it's available on the client. In particular, it's often possible for WebRTC clients to communicate peer-to-peer after the initial signaling. The main advantage I hope to gain is not in latency, but in reducing the impact on a shared message relay, in the case where some student game "goes viral".

We do still need reliable delivery, so we can't gain the latency advantages of an unreliable transport, and WebRTC's streaming features are less appealing. (One could imagine playing some tricks where out of order delivery is exploited but dropped packets are still re-requested, so events are applied to the timeline as they arrive, but not committed until the stream is ready. But that sounds complicated...)

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調査の方向性

この issue では、調査すべきファイル、テスト、エントリーポイントが特定されていません。まず、ゲーム API と共有メッセージリレーがどこに実装されているかを確認し、次に WebRTC の peer-to-peer 通信で信頼性の高い配信をどのように維持し、リレーの負荷を軽減するかを定義してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
haskell
領域
audio-video-rtc, game-dev, networking
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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