WebRTC for games
- Lenguaje dominante
- Haskell
- Estrellas
- 1.3k
- Forks
- 201
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
The game API may benefit from WebRTC when it's available on the client. In particular, it's often possible for WebRTC clients to communicate peer-to-peer after the initial signaling. The main advantage I hope to gain is not in latency, but in reducing the impact on a shared message relay, in the case where some student game "goes viral".
We do still need reliable delivery, so we can't gain the latency advantages of an unreliable transport, and WebRTC's streaming features are less appealing. (One could imagine playing some tricks where out of order delivery is exploited but dropped packets are still re-requested, so events are applied to the timeline as they arrive, but not committed until the stream is ready. But that sounds complicated...)
Guía de contribución
Línea de trabajo
El issue no identifica ningún archivo, prueba ni punto de entrada que se deba inspeccionar. Primero determina dónde están implementados la API del juego y el relay de mensajes compartido; después, define cómo la comunicación peer-to-peer de WebRTC conservaría una entrega fiable y reduciría la carga del relay.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- haskell
- Área
- audio-video-rtc, game-dev, networking
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100