godot.ResourceSaver.save
未关闭
investigation
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.1k
- 派生
- 80
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
描述
save data
[gd_resource type="Resource" load_steps=2 format=2]
[sub_resource type="ECMAScript" id=1]
[resource]
script = SubResource( 1 )
data = [ "ddasdads", "adsadada" ]
but Unable to load
贡献指南
调研方向
从 godot.ResourceSaver.save 和提供的资源文本开始,然后使用 ECMAScript 子资源和数据数组重现保存和加载序列。确定为什么无法加载已保存的资源;当相同的已保存数据能够成功加载时,即表示完成。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
评估
- 技术栈
- godot, javascript
- 领域
- game-dev
- Issue 类型
- 缺陷
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 活跃度
- 停滞
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 新手友好度
- 25/100