godotjs / godotjs/javascript

TextEdit can be focused when running game

Đang mở
#206 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
bug
Ngôn ngữ chính
C++
Star
1.1k
Fork
80
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

### Version

4.1-0.0.17

### System information

Godot v4.1.5.rc (488757bd0) - Windows 10.0.22631 - Vulkan (Forward+) - dedicated NVIDIA RTX A3000 Laptop GPU (NVIDIA; 31.0.15.2879) - 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11500H @ 2.90GHz (12 Threads)

### Issue description

Attaching any `.mjs` script to an `TextEdit` Node will disable the focus when running the game

### Steps to reproduce

1. Create a script `my-class.mjs`
2. Add a `Control` node
3. Add a `TextEdit` node inside `Control`
4. Attach `my-class.mjs` to `TextEdit`
5. Run game
6. Cannot write or focus `TextEdit`

### Minimal reproduction project (MRP)

````
export default class MyClass extends godot.TextEdit {
_ready() {
console.log("I run in TextEdit");
}
}

````

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Sử dụng các bước tái hiện và ví dụ my-class.mjs được cung cấp để tái hiện vấn đề với một nút Control chứa một TextEdit. Theo dõi cách việc đính kèm tập lệnh .mjs ảnh hưởng đến tiêu điểm trong khi trò chơi đang chạy. Hoàn tất khi TextEdit vẫn có thể được đặt tiêu điểm và chấp nhận dữ liệu đầu vào từ bàn phím khi tập lệnh được đính kèm.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
javascript
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
3/5
Thời gian dự kiến
1-2 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.