TextEdit can be focused when running game
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 1.1k
- Fork
- 80
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
### Version
4.1-0.0.17
### System information
Godot v4.1.5.rc (488757bd0) - Windows 10.0.22631 - Vulkan (Forward+) - dedicated NVIDIA RTX A3000 Laptop GPU (NVIDIA; 31.0.15.2879) - 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11500H @ 2.90GHz (12 Threads)
### Issue description
Attaching any `.mjs` script to an `TextEdit` Node will disable the focus when running the game
### Steps to reproduce
1. Create a script `my-class.mjs`
2. Add a `Control` node
3. Add a `TextEdit` node inside `Control`
4. Attach `my-class.mjs` to `TextEdit`
5. Run game
6. Cannot write or focus `TextEdit`
### Minimal reproduction project (MRP)
````
export default class MyClass extends godot.TextEdit {
_ready() {
console.log("I run in TextEdit");
}
}
````
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Sử dụng các bước tái hiện và ví dụ my-class.mjs được cung cấp để tái hiện vấn đề với một nút Control chứa một TextEdit. Theo dõi cách việc đính kèm tập lệnh .mjs ảnh hưởng đến tiêu điểm trong khi trò chơi đang chạy. Hoàn tất khi TextEdit vẫn có thể được đặt tiêu điểm và chấp nhận dữ liệu đầu vào từ bàn phím khi tập lệnh được đính kèm.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- javascript
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 3/5
- Thời gian dự kiến
- 1-2 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Khá rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100