Unbricked doesn't use OAM DMA
オープン
- 主要言語
- Assembly
- スター
- 179
- フォーク
- 64
- 平均マージ
- 7日 22時間
- マージ済み PR(30日)
- 1
説明
Currently, the Unbricked code directly accesses OAM in VRAM, which is slow and error-prone.
The Game Boy has the OAM DMA feature for a reason. It's the correct way to update OAM.
コントリビューションガイド
調査の方向性
Locate the Unbricked code that directly accesses OAM in VRAM and inspect how its OAM updates are performed. Use the Game Boy OAM DMA feature as the relevant entry point, then verify that Unbricked still updates OAM correctly without direct VRAM access.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- リファクタリング
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 38/100