Unbricked doesn't use OAM DMA
Abierto
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- Lenguaje dominante
- Assembly
- Estrellas
- 179
- Forks
- 64
- Merge medio
- 7 d 22 h
- PR fusionados (30 d)
- 1
Descripción
Currently, the Unbricked code directly accesses OAM in VRAM, which is slow and error-prone.
The Game Boy has the OAM DMA feature for a reason. It's the correct way to update OAM.
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
Localiza el código de Unbricked que accede directamente a OAM en la VRAM e inspecciona cómo se realizan sus actualizaciones de OAM. Usa la función Game Boy OAM DMA como punto de entrada relevante y, a continuación, verifica que Unbricked siga actualizando OAM correctamente sin acceso directo a la VRAM.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Refactorización
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 38/100