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Unbricked doesn't use OAM DMA

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Lenguaje dominante
Assembly
Estrellas
179
Forks
64
Merge medio
7 d 22 h
PR fusionados (30 d)
1

Descripción

Currently, the Unbricked code directly accesses OAM in VRAM, which is slow and error-prone.
The Game Boy has the OAM DMA feature for a reason. It's the correct way to update OAM.

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

Localiza el código de Unbricked que accede directamente a OAM en la VRAM e inspecciona cómo se realizan sus actualizaciones de OAM. Usa la función Game Boy OAM DMA como punto de entrada relevante y, a continuación, verifica que Unbricked siga actualizando OAM correctamente sin acceso directo a la VRAM.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
game-dev
Tipo de issue
Refactorización
Dificultad
3/5
Tiempo estimado
1-2 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
38/100

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