HardwareBuffer & IOSurface
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics, mobile-dev
Línea de trabajo
Comienza localizando las implementaciones de ImageAsset y ImageBitmap y revisando cómo transfieren actualmente los datos de imagen. A continuación, determina la integración específica de la plataforma de HardwareBuffer e IOSurface necesaria para realizar transferencias de GPU sin copia, junto con las pruebas o validaciones que demuestren el comportamiento completado.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Use HardwareBuffer & IOSurface for ImageAsset and ImageBitmap to enable zero-copy GPU transfers
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 103
- Forks
- 21
- Merge medio
- 16 h 10 min
- PR fusionados (30 d)
- 8
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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