code-saturne / code-saturne/code_saturne
Mesh generation advices Code_Saturne website
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 307
- Fork
- 102
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
Hi,
I have found this document on Code_Saturne website [Mesh_Generation](https://www.code-saturne.org/cms/sites/default/files/file_attach/BPG/BPG-2-Mesh-Generation.pdf) and as it is not dated and referenced on Code_Saturne website, I have not found any information in the actual v7 guides, so are the information related on the mesh generation still valid ?
More precisely, is it better to use quad based/hexa meshes or triangle based/tetra meshes with Code_Saturne ? I thought that hexa were better but in the document, it is stated that :
> For RANS computations, at least, a good mesh consisting of tetrahedra (a fine mesh of equilateral tetrahedra) is a better choice than a mesh of hexahedra containing non-orthogonal cells.
Is this document up to date ? I get poor performances with tetrahedra whereas hexa meshes work nice
Hướng dẫn đóng góp
Hướng nghiên cứu
Hãy xem xét PDF Mesh_Generation được tham chiếu, đối chiếu với các hướng dẫn v7 hiện tại và trang web Code_Saturne. Xác định liệu các khuyến nghị về lưới và hướng dẫn RANS được trích dẫn còn hợp lệ hay không, sau đó ghi lại các khuyến nghị hiện tại và giải thích những quan sát khác nhau về hiệu năng của lưới tứ diện và lưới lục diện.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Lĩnh vực
- documentation
- Loại issue
- Tài liệu
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100