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Mesh generation advices Code_Saturne website

Abierto
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Lenguaje dominante
C++
Estrellas
307
Forks
102
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Hi,
I have found this document on Code_Saturne website [Mesh_Generation](https://www.code-saturne.org/cms/sites/default/files/file_attach/BPG/BPG-2-Mesh-Generation.pdf) and as it is not dated and referenced on Code_Saturne website, I have not found any information in the actual v7 guides, so are the information related on the mesh generation still valid ?
More precisely, is it better to use quad based/hexa meshes or triangle based/tetra meshes with Code_Saturne ? I thought that hexa were better but in the document, it is stated that :

> For RANS computations, at least, a good mesh consisting of tetrahedra (a fine mesh of equilateral tetrahedra) is a better choice than a mesh of hexahedra containing non-orthogonal cells.

Is this document up to date ? I get poor performances with tetrahedra whereas hexa meshes work nice

Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Línea de trabajo

Revisa el PDF Mesh_Generation referenciado comparándolo con las guías actuales de v7 y el sitio web de Code_Saturne. Determina si las recomendaciones sobre el mallado y las indicaciones de RANS citadas siguen siendo válidas; después, documenta las recomendaciones actuales y explica las diferentes observaciones sobre el rendimiento de las mallas tetraédricas y hexaédricas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
documentation
Tipo de issue
Documentación
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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