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Mesh generation advices Code_Saturne website
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 307
- Forks
- 102
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Hi,
I have found this document on Code_Saturne website [Mesh_Generation](https://www.code-saturne.org/cms/sites/default/files/file_attach/BPG/BPG-2-Mesh-Generation.pdf) and as it is not dated and referenced on Code_Saturne website, I have not found any information in the actual v7 guides, so are the information related on the mesh generation still valid ?
More precisely, is it better to use quad based/hexa meshes or triangle based/tetra meshes with Code_Saturne ? I thought that hexa were better but in the document, it is stated that :
> For RANS computations, at least, a good mesh consisting of tetrahedra (a fine mesh of equilateral tetrahedra) is a better choice than a mesh of hexahedra containing non-orthogonal cells.
Is this document up to date ? I get poor performances with tetrahedra whereas hexa meshes work nice
Guía de contribución
Línea de trabajo
Revisa el PDF Mesh_Generation referenciado comparándolo con las guías actuales de v7 y el sitio web de Code_Saturne. Determina si las recomendaciones sobre el mallado y las indicaciones de RANS citadas siguen siendo válidas; después, documenta las recomendaciones actuales y explica las diferentes observaciones sobre el rendimiento de las mallas tetraédricas y hexaédricas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- documentation
- Tipo de issue
- Documentación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100